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【Unity】简易掩体系统
一、简单介绍: 该掩体系统是以地编盒子为基础,构成一根根“CoverLine”,然后FSM系统控制角色在这条线上运动,根据在线上的位置做出不同的动作。   二、CoverLine数据结构: 采用双链表的数据结构,对于box与box之间的引用关系(图示): 每个CoverBox对象都有的引用声明: public CoverBox leftC…