【Unity】使用C#泛型类包装Animator参数——优化Animator使用体验 2023-8-25 1:01 | 267 | 0 | Unity 657 字 | 13 分钟 一、设计初衷 1、优化Aniamtor繁琐的参数获取和设置方法 : Unity官方的各个参数的Get方法以及Set方法实际用起来很不方便 例如: 浮点类型Get方法: public float GetFloat (string name); public float GetFloat (int id); 浮点类型Set方法: public void… AnimatorTool